SCENARIU AIRSOFT • CLEARING OPERATION
🎯

AREA CLEARING

Armata trebuie să elibereze clădirile ocupate de Rebeli și să localizeze VIP-ul înainte de expirarea timpului.

60 minute
2 echipe
3 variante
1 VIP

AREA CLEARING 🎯

O grupare de Rebeli a ocupat mai multe clădiri dintr-o zonă strategică și ține captiv un VIP al Armatei. Prizonierul deține un dispozitiv Ares Alpha și informații care nu trebuie să ajungă în mâinile inamicului.

Armata primește ordinul de a pătrunde în zonă, de a elibera fiecare clădire și de a recupera VIP-ul înainte de expirarea timpului. Rebelii sunt pregătiți să transforme fiecare căsuță într-un punct de rezistență. Pe măsură ce clădirile sunt securizate, cercul se strânge, iar confruntarea decisivă devine inevitabilă.

ECHIPA ATACATOARE

⚔️ ARMATA

Eliberează clădirile și încearcă să dezactiveze dispozitivul Ares Alpha cu ajutorul Inginerului.

VS
ECHIPA APĂRĂTOARE

🛡️ REBELII

Ocupă clădirile, protejează VIP-ul și încearcă să păstreze controlul asupra numărului minim de obiective.

🏠
OBIECTIVUL PRINCIPAL

Eliberarea clădirilor ocupate

Armata trebuie să elibereze clădirile corespunzătoare variantei de joc sau să dezactiveze dispozitivul Ares Alpha.

CONFIGURAREA TERENULUI

Trei variante de joc

Varianta se stabilește în funcție de numărul total de jucători.

V1 16–21 jucători

Clădirile A1–A7

V2 22–28 jucători

A1–A7 și B1–B4

V3 29+ jucători

A1–A7, B1–B4 și D1–D3-D4

REGULAMENTUL COMPLET

Regulile scenariului

Apasă pe fiecare categorie pentru a vedea detaliile.

📋 Prezentare generală
  • Armata este echipa atacatoare.
  • Rebelii reprezintă echipa apărătoare.
  • Durata maximă a jocului este de 60 de minute.
  • Varianta de joc este stabilită în funcție de numărul total de participanți.
🔄 Sistemul de respawn
ARMATA

Respawn instant

  • V1 și V2: Camera Întunecată.
  • V3: Închisoarea.
REBELII

Respawn temporizat

  • V1 și V2: la fiecare 5 minute.
  • V3: la fiecare 10 minute.
  • Locație: platforma de beton dinspre parcarea auto.
🚧 Limitele terenului
LIMITA SUPERIOARĂ

⬆️ În funcție de variantă

Pentru V3, limita este reprezentată de zona din spatele Închisorii.

Pentru V1 și V2, interiorul Acvariului și interiorul Camerei Întunecate reprezintă limita vizuală. Zonele aflate după aceste clădiri sunt out-of-bounds.

LIMITA INFERIOARĂ

⬇️ Aleea betonată

Dincolo de aleea betonată nu este permisă deplasarea sau angajarea.

🛡️ Misiunea Rebelilor

La începutul jocului este amplasat câte un jucător Rebel în fiecare clădire inclusă în varianta selectată.

Regula clădirii eliberate

După prima eliberare a unei clădiri, Rebelii nu mai pot reintra în interiorul acesteia. Angajarea poate continua numai din exterior.

Condițiile de victorie

V1 Minimum o clădire

Rebelii câștigă dacă păstrează cel puțin o clădire până la expirarea celor 60 de minute.

V2 ȘI V3 Minimum două clădiri

Rebelii câștigă dacă păstrează cel puțin două clădiri până la expirarea timpului.

⚔️ Misiunea Armatei

Armata poate obține victoria în două moduri:

OBIECTIV PRINCIPAL Eliberarea clădirilor

Eliberarea numărului necesar de clădiri în maximum 60 de minute.

OBIECTIV ALTERNATIV Dezactivarea Ares Alpha

Identificarea VIP-ului și dezactivarea dispozitivului de către Inginer.

👤 VIP-ul și dispozitivul Ares Alpha

Într-una dintre clădirile ocupate se află VIP-ul Armatei, împreună cu dispozitivul Ares Alpha.

  • Poziția VIP-ului nu este comunicată Armatei la începutul jocului.
  • La minutul 45, VIP-ul poate comunica poziția sa către Inginer.
  • VIP-ul și Inginerul trebuie să fie echipați obligatoriu cu stații radio.
Comunicarea este permisă la minutul 45

VIP-ul nu poate transmite poziția sa către Inginer înainte de acest moment.

🔧 Rol special – Inginer ARMATA

Inginerul este desemnat la începutul jocului și este singurul jucător care poate dezactiva dispozitivul Ares Alpha.

  • Poartă tag-ul inscripționat „Ares Alpha”.
  • Poartă obligatoriu o banderolă verde pentru identificare.
  • Trebuie să localizeze VIP-ul și dispozitivul.
  • Dezactivarea dispozitivului produce victoria Armatei.
💥 Regulile de eliminare
  • Orice lovitură confirmată pe corp, echipament sau replică înseamnă eliminare.
  • Ricoșeurile nu sunt considerate lovituri valide.
  • Jucătorul eliminat ridică mâna și anunță clar „Mort!” sau „Hit!”.
  • Jucătorul eliminat folosește cârpa mortului, obligatoriu verde; este acceptată și culoarea galbenă.
  • Deplasarea către respawn se face direct și fără interferarea cu jocul.
Knife Kill 🔪

În cazul eliminării prin Knife Kill, jucătorul eliminat nu strigă și nu avertizează ceilalți participanți.

🦺 Siguranță și echipamente permise
  • Ochelarii de protecție sunt obligatorii pe întreaga durată a jocului, inclusiv în zonele de respawn.
  • Limitele de putere ale replicilor trebuie respectate conform regulamentului general.
  • În interiorul clădirilor, angajarea se face exclusiv cu replici din clasa P1.
  • Este interzisă introducerea prin ușă sau fereastră a unei replici dintr-o clasă superioară.
  • Angajarea sub distanța MED este interzisă.
  • Blind fire-ul fără vizibilitate directă asupra țintei este interzis.
  • Sunt permise grenadele cu arc și grenadele cu gaz. Eliminarea se produce la declanșare în interiorul unei camere sau într-o rază de 5 metri în exterior.
  • Grenadele acustice și materialele pirotehnice sunt interzise.
  • Zonele de respawn sunt zone sigure. Este interzisă angajarea în interiorul, către sau dinspre acestea.
⚠️

Participarea presupune cunoașterea regulamentului general și respectarea integrală a regulilor acestui scenariu.